Proceso creativo
Hola a todos; en esta entrada voy a hablar del proceso creativo que yo y mi compañero (Daniel Valcárcel, cuyo blog dejo aquí enlazado) hemos seguido a la hora de crear nuestra app, "Pastelería Dama".
La idea de relacionar la app con el trabajo que ya habíamos hecho a principio de curso con otros dos compañeros nos pareció buena, y a ello nos pusimos.
En marzo se nos encargó hacer una presentación para exponer de forma oral delante de la clase, a modo de esquema de lo que sería la aplicación final, es decir, dibujar un poco el formato sobre el que nos íbamos a mover, destacar las ideas principales que querríamos que tueviese la aplicación...
A nosotros nos fue bastante fácil hacerla, porque ya teníamos parte de la app hecha, y solo tuvimos que agregar en el índice otras funciones que queríamos añadirle:
Tras hacer esa presentación tuvimos que ponernos a programar y crear la app en serio. Lo hicimos entre los dos, dividiéndonos las tareas para que fuese más fácil y rápido terminarla, y, basicamente, a base de ensayo y error, pero también con tutoriales, primordialmente de YouTube. Solo hay que buscar en internet lo que sea que quieras programar y las probablilidades de que haya un tutorial para ello son muy altas. Es cierto que hay algunos videos que si están algo desfasados, y son de versiones más antiguas de AppInventor, pero solo es cuestión de encontrar el nuevo nombre que le han puesto a esa opción.
Así quedo nuestra app final:
Como se ve, acabamos por eliminar varias de las opciones en las que habíamos pensado en un principio (por ejemplo, "Quienes somos"), o, para simplificar la app, las agregamos dentro de otras de las opciones, como "Ofertas y descuentos", que decidimos que agregariamos dentro de las redes sociales. Pero creo que hablo por los dos cuando digo que estamos muy contentos con el resultado de la app; quizá, con un poco más de tiempo, o, por lo menos, una mejor organización (entre exámenes finales y actividades extraescolares no tuvimos mucho tiempo para ponernos día a día con la app) habríamos conseguido una app más lograda.
Sin añadir nada más, me despido.
Ana Antelo Nieto// 100618
La idea de relacionar la app con el trabajo que ya habíamos hecho a principio de curso con otros dos compañeros nos pareció buena, y a ello nos pusimos.
En marzo se nos encargó hacer una presentación para exponer de forma oral delante de la clase, a modo de esquema de lo que sería la aplicación final, es decir, dibujar un poco el formato sobre el que nos íbamos a mover, destacar las ideas principales que querríamos que tueviese la aplicación...
A nosotros nos fue bastante fácil hacerla, porque ya teníamos parte de la app hecha, y solo tuvimos que agregar en el índice otras funciones que queríamos añadirle:
Tras hacer esa presentación tuvimos que ponernos a programar y crear la app en serio. Lo hicimos entre los dos, dividiéndonos las tareas para que fuese más fácil y rápido terminarla, y, basicamente, a base de ensayo y error, pero también con tutoriales, primordialmente de YouTube. Solo hay que buscar en internet lo que sea que quieras programar y las probablilidades de que haya un tutorial para ello son muy altas. Es cierto que hay algunos videos que si están algo desfasados, y son de versiones más antiguas de AppInventor, pero solo es cuestión de encontrar el nuevo nombre que le han puesto a esa opción.
Así quedo nuestra app final:
Como se ve, acabamos por eliminar varias de las opciones en las que habíamos pensado en un principio (por ejemplo, "Quienes somos"), o, para simplificar la app, las agregamos dentro de otras de las opciones, como "Ofertas y descuentos", que decidimos que agregariamos dentro de las redes sociales. Pero creo que hablo por los dos cuando digo que estamos muy contentos con el resultado de la app; quizá, con un poco más de tiempo, o, por lo menos, una mejor organización (entre exámenes finales y actividades extraescolares no tuvimos mucho tiempo para ponernos día a día con la app) habríamos conseguido una app más lograda.
Sin añadir nada más, me despido.
Ana Antelo Nieto// 100618
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